miércoles, 16 de septiembre de 2009

MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO INTERNO Y EXTERNO, PUERTOS, Y RANURAS.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO

TIPO OPTICO


CD (compact disk)

El disco es un soporte digital optico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacion como audio, fotos, video, documentos y otros datos. Almacena hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad mucho mas.

El disco compacto esta hecho de policarbonato, una capa reflejante(oro de 24 k o aleacion de plata); la capa esta cubierta por una terminacio acrilica con proteccion contra rayos UV.


FORMATOS DEL CD

CD-ROM

Es un formato del disco compacto de solo lectura, es el medio de almacenamiento optico mas comun, donde un laser lee superficies y hoyos de superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB.


CD-R

Es un formato de DC grabable. se puede grabar en varias sesiones, sin embargo la infrmacion agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio anterior libre que dejo la sesion inmediatamente anterior.



CD-RW


Es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de informacion. este tipo de CD sirve para tanto grabar como para despúes borrar esa informacion. Este tipo de CD sirve para tanto grabar comp rara despues borrar esa informacion. En el CD-RW la capa que contiene la informacion esta formada por una aleacion criatalina de plata, indio, antimonio, y telurio que presenta uhna cualidad interesante: si se calienta hasta ciertatenperatura, cuando se enfira deviene cristlino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura mas elevada, cuando se enfria queda con estructura amorfa. la superficie cristalina permite que la lñuz se refleje bien en la forma refelejante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz.

LASER DE ESCRITURA:
se usa para escribir; se calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.


LASER DE BORRADO: este laser es usado para borrar. tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.


LASER DE LECTURA: se unsa para leer; tiene menor cantidad que el de borrado. se refleja en zonas cristalinas y se dispersan en las amorfas.






ALMACENAMIENTO Y RECUPERACION DE DATOS DEL CD





ALMACENAMIENTO DE DATOS


En un CD la informacion se almacena de forma digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. estos datos se graban en una unica espiral que comienza desde el interior del disco hacia el exterior. Los datos binarios se almacenan en forma de llanuras y salientes(cada una de ellas es casi el tamaño de una bacteria), de tal manera que al incidir el haz de el laser, el angulo de reflexion es distinto en funcinde si se trata de una slilente o de una llanura.





RECUPERACION DE DATOS

Un CD es leido enfocando un laser semiconductor de baka intensidad, con longitud de 780 nanometros a traves de la capa de policarbonato, la diferencia de altura entre las salientes y las llanuras conduce a una diferencia de fase entre la luz reflejada de una saliente y la llanura circundante.





ALMACENAMIENTO DE DATOS EN DVD





Como un CD, los datos en un dvd son codificados en forma de minusculos hoyos y variaciones en superficie del disco, que forman lineas irregulares de diferentes formas. Un DVD se compone de varias capas de platico.

Cada capa grabable de un DVD tiene una pista en forma espiral perteneciente a datos. En DVDs de una sola capa, la pista siempre circula desde el interior del disco hacia el exterior. Las pistas son tan extremadamente pequeñas, que se miden en nanometros.




DVD(digital versatil disc)


El DVD o disco versatil digital, es un soporte de almacenamiento optico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo peliculas con alta calidad de audio y video. se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fisicas pero estan codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominados UDF(universal disk o formato de disco).




DVD DE DOBLE CAPA


El de doble capa, como su nombre lo indica, tiene dos tipos de capa para el grabado de datos. la grabacion de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente mas datos, hasta 8.5 gigabytes por disco, comparado con los 4.7 GB que permiten los discos de una capa.

El mecanismo de cambio de capaen algunos DVD puede conllevar un pausa de hasta un par de segundos los discos grabables soportan esta tecnologia menteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la tecnologia de doble capa, y su precio es considerable.





DVD DE DOBLE CAPA


Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando asi la capacidad de almacenamiento.



CLASIFICACION DE DVD SEGUN SUS CARAS Y CAPAS:


DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibyte (GiB) - Discos DVD±R/RW.
DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVD+R DL.
DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW.
DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13,3 GB o 12,3 GiB - Raramente utilizado.
DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos DVD+R.
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan.



FORMATOS DE DVD


DVD-ROM


es un disco con la capacidad de ser utilizada para leer o reproducir datos o informacion(audio, imagenes, video, texto, etc...), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como peliculas cinematograficas, videojuegos, datos, musica, etc.Es un disco con capacidad de almacenar 4.7 GB.


DVD-R


DVD-GRABABLE es un disco optico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R Un DVD-R solo puede grabarse una vez.

DVD-RW.
Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la informacion varias veces .


DVD+R


Es un disco opticograbable solo una vez . este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes .


DVD+RW


es un disco optico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, tipicamente 4.7 GB, este formato DVD , graba los datos en el recubrimiento de cambio de fase, desde un surco espiral ondulado inscrito , ya de fabrica, en el sutrato inferior del disco virgen. el surco del DVD+RW ondula mayor frecuencia que el DVD-RW, y permite mantener constente la velocidad de rotacion del disco o la velocidad lineal a medida que el tramo leido pasa por la cabeza lectora. la mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapides a la hora de grabarlos , ya que evita los 2-4 min. de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tadar mas de 30 min.

DVD+-RW

Son DVDs que son rescribibles, es decir que se puede grabar datos y modificarlos.





PS/2

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.


PUERTO SERIAL


Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar con analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits.



Puerto serie asincrónico


El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta computadoras o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por mouses.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante una UART 8250 (computadoras de 8 y 16 bits, PC XT) o 16550 (IBM Personal Computer/AT y posteriores).
El RS-232 original tenía un conector tipo DB-25, sin embargo la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM estandarizó con su gama IBM Personal System/2 el uso del conector DE-9 (ya introducido en el AT) mayoritariamente usado en computadoras. Por contra, excepto en los mouses el resto de periféricos solían presentar el DB-25

En Europa la norma RS-422, similar al RS-232, es un estándar utilizado en el ámbito industrial.

Puertos serie modernos

Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y más barato usando la técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el FireWire o el Serial ATA.
Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.



Tipos de comunicaciones seriales


Simplex


En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.


Duplex, half duplex o semi-duplex




En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.



Full Duplex



El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.





PUERTO PARALELO


El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software usan el término LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto en el procedimientos de instalación de software que incluyen un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora.

PUERTO USB


Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo.


PUERTO RJ45



El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite información a través de cables de par trenzado. Por este motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet:

“TIPOS DE CONECTORES DE RJ45”
•HEMBRA
•MACHO

“TIPOS DE CONFIGURACION DE RED”
•ETHERNETH
•FAST ETHERNET
•VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA

Debido a que sólo dos pares de cables en los ocho pines conector RJ-45 se utilizan para transportar señales de Ethernet, y ambos 10BASE-T y 100BASE-TX utilizar el mismo pines, un cable cruzado hechos el uno para también trabajar con la otra.










PUERTOS USB (Bus Serie Universal

Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo.



PUERTOS FIREWIRE

FireWire es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales como videocámaras o cámaras fotográficas digitales y ordenadores portátiles o computadores personales. FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se han desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:

•Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm.

•No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectar.

•No requiere reiniciar la computadora. Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.



PUERTO DE JUEGOS

El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.


El puerto de juegos emplea conectores DA-15 (también llamados, de forma incorrecta, DB-15), y generalmente se emplea también para instrumentos MIDI. Para usar un puerto de juegos con un instrumento musical MIDI se necesita un cable (poco común) con un conector macho y uno hembra DA-15 y dos conectores macho DIN 5-pines. Los drivers y el hardware para las capacidades MIDI del puerto de juegos se centran en torno al estándar de interfaz MIDI Roland MPU-401 (solo en modo UART), y soportan la mayor parte de las aplicaciones MPU-401 para Windows y DOS. Ediseño oficial para un adaptador MIDI para el puerto de juegos puede ser consultado en el siguiente enlace.

Otros tipos de conectores para controladores de juegos

Anteriormente, el puerto de juegos intentó ser reemplazado por otros interfaces como el puerto paralelo, el puerto serie o PS/2 con muy poco éxito. Hasta la introducción del estándar Bus Serie Universal (USB), el cual está sustituyendo al puerto de juegos. Aunque USB permite mejor soporte plug-and-play ("conectar y funcionar"), el puerto de juegos todavía sigue siendo una elección popular para joysticks y gamepads analógicos ya que los controladores basados en el puerto de juegos son en general más baratos que los basados en USB.

PUERTO DE AUDIO


Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.


PCI-Express

Ranura PCI-Express 1xPCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.

PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.




Tambor magnético
Tambor magnéticoLa memoria de tambor es un dispositivo de almacenaje de datos. Fue una temprana forma de memoria de ordenador que extensamente fue usada en los años 1950 y 1960, inventada por Gustav Tauschek en 1932 en Australia. Para muchas máquinas, el tambor formó la memoria de trabajo principal de la máquina, con datos y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicación como la cinta de papel o tarjetas perforadas. Los tambores comúnmente eran tan usados para la memoria de trabajo principal que las máquinas, a menudo, eran mencionadas máquinas de tambor.


Características

El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o sólido que gira en una velocidad constante (de 600 a 6.000 revoluciones por minuto), cubierto con un material magnético de óxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas. A diferencia de los paquetes de discos, el tambor magnético físicamente no puede ser quitado. El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo. Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas.

La superficie del tambor magnético se podía magnetizar debido al material que lo rodeaba. El tambor giraba y sobre su superficie existían numerosas cabezas de lectura y escritura. Se almacenaban los datos en pistas paralelas sobre la superficie del tambor. Al girar el tambor la información almacenada pasaba por debajo de los cabezales de lectura/escritura.


Diferencias entre disco y tambor

Un tambor magnético se diferencia de un disco magnético en que las pistas en las cuales los datos son almacenados, son asignadas a canales localizados alrededor de la circunferencia del tambor. Es decir, los canales forman cintas circulares alrededor del tambor. Las funciones básicas de las cabezas de lectura/escritura son colocar puntos magnetizados (0's y 1's binarios) en el tambor durante una operación de la escritura y detectar estos puntos durante una operación de lectura. La función de leer y escribir de un tambor magnético funciona de una manera similar a las de una unidad de cinta magnética o una unidad de disco.


Cinta magnética

Diferentes cintas magnéticas.La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.

Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar.

Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magnética son utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el proceso de información de tipo secuencial, como en la elaboración de nóminas de las grandes organizaciones públicas y privadas. Al almacén donde se guardan estos dispositivos se lo denomina cintoteca.

Su uso también se ha extendido para el almacenamiento analógico de música (como el casete de audio) y para vídeo, como las cintas de VHS (véase cinta de video).

La cinta magnética de audio dependiendo del equipo que la reproduce/graba recibe distintos nombres:

Se llama cinta de bobina abierta si es de magnetófono.
Casete cuando es de formato compacto utilizada en pletina o walkman.
Cartucho cuando es utilizada por las cartucheras.




Accelerated Graphics Port


El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente..

El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.

A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.


CONECTORES DE ALIMENTTACION DE LA TARJETA MADRE


Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo.


FUENTE DE PODER


Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina.

Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.

El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.


CONECTOR MOLEX


Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros).

La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado)

genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como

cd-roms y discos duros IDE.

Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT.



CONECTOR BERG


Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas.

La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).

Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC)





CONECTOR 20 Ó 24 PINES


Es de 20 ó 24 (20+4) contactos que permiten

una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT.

ATX.


CONECTOR DE 12V


žEste conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.

CONECTOR SATA

Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.

Ejemplo de conexiones SATA

1 - Conexión del cable de alimentación

2 - Cable SATA y conector (tipo de 90 grados, el tipo de conector puede variar)

Precisamente la función de esa batería es retener la información del BIOS y llevar el reloj de la maquina aunque la corriente eléctrica se haya ido.


PILA


Provee la energía necesaria para mantener la informacion básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema.



FUNCIONAMIENTO


La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.


REGULADOR DE VOLTAJE



Para que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.



DISIPADOR DE CALOR



Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.

El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o
cooler.

domingo, 6 de septiembre de 2009

ZIP, FLOPPY, HD

Formato de compresión ZIP



En informática, ZIP o zip es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como imágenes, programas o documentos.
Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la
extensión ".zip".
Muchos programas, tanto
comerciales como libres, lo utilizan y permiten su uso más habitual.


Información técnica



ZIP es un formato de fichero bastante simple, que comprime cada uno de los archivos de forma separada. Comprimir cada archivo independientemente del resto de archivos comprimidos permite recuperar cada uno de los ficheros sin tener que leer el resto, lo que aumenta el rendimiento. El problema, es que el resultado de agrupar un número grande de pequeños archivos es siempre mayor que agrupar todos los archivos y comprimirlos como si fuera uno sólo. Éste último comportamiento es el del, también conocido, algoritmo de compresión RAR. A cambio, esto permite extraer cada archivo de forma independiente sin tener que procesar el archivo desde el principio.

La especificación de ZIP indica que cada archivo puede ser almacenado, o bien sin comprimir, o utilizando una amplia variedad de algoritmos de compresión. Sin embargo, en la práctica, ZIP se suele utilizar casi siempre con el algoritmo de Phil Katz.

ZIP soporta un sistema de cifrado simétrico basado en una clave única. Sin embargo, este sistema de cifrado es débil ante ataques de texto plano, ataque de diccionario y fuerza bruta. También soporta distribuir las partes de un archivo comprimido en distintos medios, generalmente disquetes.

Con el tiempo, se han ido incluyendo nuevas características, como nuevos métodos de cifrado. Sin embargo, estas nuevas características no están soportadas por las aplicaciones más utilizadas.





FLOPPY



Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado
disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD (en tamaño físico pero no en capacidad de almacenamiento de datos). La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar.


Formatos



Refiriéndonos exclusivamente al ámbito del PC, las unidades de disquete sólo han existido en dos formatos físicos considerados estándar, el de 5¼" y el de 3½". En formato de 5¼", el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 KB, esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquetes.
Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 MB. El formato de 3½" IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y en las posteriores las de 1,44 MB. (HD o alta densidad) que son las que perduran. En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB. (EHD o extra alta densidad), pero no consiguió popularizarse.
Esta unidad está quedando obsoleta y son muchos los computadores que no la incorporan, por la aparición de nuevos dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de mucha más memoria física, como por ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 1 GB de memoria equivale a 900 disquetes aproximadamente. De hecho, ya en algunos países este tipo de unidad no se utiliza debido a su obsolescencia.




HD


Alta definición


El HD video o vídeo de alta definición es un sistema de vídeo con una mayor resolución que la definición estándar, alcanzando resoluciones de 1280×720 y 1920×1080.


Historia de la alta definición



Comparación visual de la resolución común de vídeo con la de alta definición.La alta definición, conocida en inglés como High Definition (HD), es un proyecto que tiene más de 20 años de existencia, el cual se inició cuando la tecnología era aún analógica. Pretendía:

Elevar el número de líneas. PAL, de 625 pasaba a 1250. NTSC, de 525 a 1050.
Relación de aspecto: de 4:3, pasaba a 16:9, un formato más alargado, parecido a los formatos panorámicos cinematográficos (Cinemascope, Panavisión, etc.).
Elevar también la frecuencia de cuadro: de 25 imágenes por segundo, al doble.
También más calidad de audio. Comparable a la obtenida en la reproducción de CD.
Llegaron a salir dos formatos de alta definición: D2 Mac y HD Mac. Pero el grave problema que tenían estos formatos era que el ancho de banda que necesitaban para emitir la señal de televisión era mucho mayor que el que permitía la televisión analógica. En Europa se intentó a toda costa que fuera compatible con el PAL. En Japón, en cambio, obviaron la compatibilidad e intentaron acercar el PAL y el NTSC. En Japón se desarrolló más, pero en los dos sitios terminó siendo un fracaso.

Comparación de los distintos formatos HDTV, cuatro veces la resolución estándar.
Resolución estándar.

TIPOS DE TECNOLOGIA

Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI.


IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.


SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.


SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (150 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (300 MB/s) de velocidad de transferencia.

COMPONENTES INTERNOS

Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza: número de cabezales;
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pi

stas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el
CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Este es el que actualmente se usa.