martes, 20 de octubre de 2009

BIOS

La BIOS
La BIOS o sistema básico de entrada/salida (Basic input/output system) es un conjunto de programas muy pequeños incorporados en un chip de la placa base denominado ROM BIOS, que se encarga de realizar todas las funciones para que el ordenador se inicie.
Es la responsable de la mayoría de los mensajes que surgen tan rápido al encender el ordenador. La secuencia típica de mensajes es la siguiente:
- Mensajes de la BIOS de la tarjeta gráfica.
- El nombre de fabricante de la BIOS y el número de versión.
- El tipo de microprocesador y su velocidad.
- El test de memoria y su tamaño.
- Mensajes de otros dispositivos, como el disco duro.
- Un mensaje indicando cómo acceder a la BIOS.de arranque.
Cuando encendemos el ordenador, se puede ver brevemente un indicador en la parte superior del monitor que identifica la tarjeta gráfica. Casi no da tiempo a verla. Se trata de la BIOS de la tarjeta gráfica, que proporciona al ordenador las instrucciones necesarias para usar la pantalla en el proceso de arranque. Es totalmente independiente de la BIOS del sistema. La BIOS de la tarjeta gráfica está diseñada para soportar todos los componentes de la tarjeta gráfica.





MANEJO DE LA BIOS



En los ordenadores más antiguos, la BIOS, a la que se conocía como ROM BIOS, no se podía modificar. En los actuales sí es posible modificarla entrando en el llamado Setup de la BIOS, utilidad a la que se conoce con el nombre de CMOS Setup Utility (`Programa de Ayuda de Configuración CMOS´), ya que los parámetros de configuración básica se escriben en una memoria CMOS. A la CMOS también se le conoce como NVRAM (o memoria RAM no volátil).


La memoria CMOS es una memoria que necesita poca potencia para retener los datos almacenados en ella. Puede almacenar los datos de configuración de un ordenador durante muchos años con la energía proveniente de la pila (la batería) que se encuentra en la placa base. La BIOS actúa durante un breve espacio de tiempo. Después cede el control al sistema operativo. Para acceder a la BIOS, lo haremos en esos instantes. Generalmente aparece un mensaje en la parte inferior de la pantalla indicándonos cómo entrar en la BIOS. Un mensaje típico es: Pres DEL to enter SETUP.


Las combinaciones de teclas más típicas para entrar a diferentes BIOS son las siguientes:


- AMI BIOS: tecla Supr (Suprimir).


- Award BIOS: tecla Supr o atajo [Ctrl Alt Esc].


- Phoenix BIOS: tecla F2.


- Compaq: tecla F10.


- IBM: tecla F1.


Los manuales de las placas base incluyen información acerca de la BIOS que soporta la placa. Al entrar en la BIOS, se visualizará un menú principal en el que se mostrarán una serie de opciones que variarán según el fabricante de la BIOS. También aparece información acerca de las teclas a usar para movernos a través de los menús.


Para movernos por la BIOS, utilizaremos las siguientes teclas:


- Para ir hacia arriba, hacia abajo, a la derecha o a la izquierda, usamos los cursores del teclado.


- Para entrar en un menú, usamos la tecla Enter.


- Para salir de un menú, usamos la tecla Esc.


- Para cambiar un valor, se utiliza Av Pág o Re Pág, + o -.


- Para ver los valores de un menú determinado, usamos F1.


La mayoría de las BIOS incluyen en la pantalla inicial información acerca de cómo moverse a través de los menús.



MENUS DE LA BIOS



El menú principal de la BIOS Nos centraremos en la BIOS AMIBIOS. Las opciones de menú que aparecen son las siguientes:-




STANDARD CMOS SETUP. Desde este menú se puede configurar la fecha y hora del equipo, y las unidades de disco duro y disquete conectadas al ordenador.También podemos ver la cantidad de memoria instalada.


STANDARD CMOS SETUP. Desde aquí se configura la secuencia de arranque del ordenador, el estado del bloqueo numérico, control de acceso al disco duro y disquetes, elegir una contraseña cada vez que arranquemos el equipo o para entrar en el SETUP o si el sistema, al iniciarse, debe llevar a cabo el autochequeo opción Quick Boot.



- CHIPSET FEATURES SETUP. Son parámetros que afectan a la RAM y a veces al micro, a los buses AGP, PCI e ISA, y a otros dispositivos, como los puertos serie o paralelo. Puede ser muy peligroso tocar estos parámetros.-



POWER MANAGEMENT SETUP. En este menú se configuran características de ahorro de energía.

- PNP/PCI CONFIGURATION. Desde aquí se puede determinar si las tarjetas de expansión deben configurarse desde la BIOS o desde el sistema operativo.-

LOAD BIOS DEFAULTS y LOAD SETUP DEFAULTS. Carga valores por defecto de la CMOS.-



INTEGRATED PERIPHERALS. Desde aquí se pueden configurar todos los puertos y dispositivos que forman parte de la placa base. Por ejemplo, se puede desactivar la unidad de disquete.


HARDWARE MONITOR SETUP. Se configuran parámetros que afectan al monitor.-


SUPERVISOR PASSWORD y USER PASSWORD. Permite definir una contraseña de supervisor y otra de usuario. El supervisor tiene acceso a todas las opciones del menú.-


IDE HDD AUTO DETECTION. Permite detectar automáticamente los discos duros instalados en el equipo.- SAVE & EXIT SETUP. Se graban las modificaciones que se han hecho y se sale de la BIOS.


- EXIT WITHOUT SAVING. Se sale de la BIOS sin grabar las modificaciones.
Antes de hacer modificaciones sobre la BIOS, hemos de anotar en un papel los valores anteriores de los parámetros.


La BIOS Phoenix presenta un menú diferente. Al entrar en la BIOS se accede al menú Main. Las opciones de menú que aparecen son las siguientes:-


Main. Desde este menú se puede configurar la fecha y hora del equipo, y las unidades de disco duro y disquete conectadas, el teclado numérico, las contraseñas de usuario y supervisor; aparece también la cantidad de memoria instalada en la máquina.-


Advanced. Aparecen características del microprocesador.Desde aquí se pueden configurar las conexiones serie y paralelo de la placa.-


Security. Desde esta opción podemos configurar una contraseña para acceder al Setup y para impedir el acceso al sistema operativo.-


Power. Desde aquí se puede activar el modo de ahorro de energía del ordenador o parámetros que afectan al monitor.-


Boot. Desde este menú se configura el orden de acceso a las unidades para arrancar el sistema operativo o si el sistema al iniciarse debe llevar a cabo el autochequeo (opción Quick Power On Self Test).-


Exit. Nos permitirá salir de la BIOS guardando o descartando los cambios efectuados.

lunes, 19 de octubre de 2009

PLACA BASE

Placa base

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de lamina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete.

La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas como: pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.


Componentes de la placa base

Diagrama de una placa base típicaUna placa base típica admite los siguientes componentes:

Uno o varios conectores de alimentación: Por estos conectores una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes necesarios para su funcionamiento;

El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe el micro-procesador y le conecta con el resto de la microcomputadora;
Los conectores de RAM (ranura de memoria, en inglés memory slot) en número de 2, 3 o 4 en las placas base comunes;
El chipset: Uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.) ;
Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos;
La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras que el equipo no está alimentado por electricidad ;
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito;
La BIOS: un programa registrado en una memoria de solo lectura (ROM). Este programa es específico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del (en inglés master boot record), registrados en un (HDD), cuando arranca el equipo;
El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus (FSB)): Conecta el microprocesador al chipset;
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal;
El bus de expansión (también llamado bus I/O): Une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión;
Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: Estos conectores incluyen:
Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos,
Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras;
Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus); por ejemplo para conectar periféricos recientes
Los conectores RJ45 para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, para la conexión del monitor de la computadora
Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de almacenamiento tales como discos duros y discos ópticos;
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio tales como altavoces o micrófono;
Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un micro-ordenador, por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento de la pantalla 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y los más recientes PCI Express.
Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del video IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

Los buses

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía, entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

Bus de datos: Son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador
Bus de dirección: Línea de comunicación por donde viaja la información especifica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
Bus de control: Línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
Bus de expansión: Conjunto de líneas de comunicación encargada de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
Bus del sistema: Todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal que también involucra a la memoria cache de nivel 2. La velocidad de tranferencia del bus de sistema esta determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.



Formatos


Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con los gabinetes que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales, se han establecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las dimensiones físicas como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores.

Con los años, varias normas se fueron imponiendo:

XT: Es el formato de la placa base de la PC de IBM modelo 5160, lanzada en 1983 con las misma. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.



1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)
Baby AT: 216 × 330 mm
AT: Uno de los formatos mas grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.



1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)
MicroATX: 244 × 244 mm
FlexATX: 229 × 191 mm
MiniATX: 284 × 208 mm
ATX: Creado por un grupo liderado por Intel en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.



2001 ITX 215 × 195 mm ( VIA)
MiniITX: 170 × 170 mm
NanoITX: 120 × 120 mm
PicoITX: 100 × 72 mm
2005 BTX 325 × 267 mm (Intel)
Micro ATX: 264 × 267 mm
PicoBTX: 203 × 267 mm
2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)
Mini-DTX: 170 × 203 mm
Formato propietario: Durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos.




















martes, 13 de octubre de 2009

ANTIVIRUS, ANTIESPIAS(ANTI-SPYWARE), COOKIE

¿Qué es un antivirus?


Es un programa cuya finalidad es prevenir y evitar la infección de virus, impidiendo también su propagación.

Tiene capacidad para detectar y eliminar los virus y restaurar los archivos afectados por su infección (en principio).

Podemos generalizar diciendo que los antivirus tienen tres componentes principales:

VACUNA o MONITOR ANTIVIRUS:


Programa que actúa en tiempo real, analizando los archivos que son abiertos o los programas que ejecutamos.

Es una función muy importante, puesto que si un archivo infectado ha conseguido alojarse en nuestro sistema y por cualquier motivo no se ha procedido a chequearlo, el antivirus nos avisará del peligro cuando intentemos ejecutarlo o abrirlo.

De ahí la importancia de tener activado siempre el antivirus. También se conoce a la vacuna como Monitor del antivirus, antivirus residente en memoria etc..

Estos monitores tienen hoy en día unas funciones muy avanzadas en la detección de virus, siendo capaces de monitorizar operaciones que realicemos con archivos de muchos tipos, incluyendo comprimidos, archivos de correo, empaquetados etc...

MOTOR DE DETECCIÓN:
Programa cuya función es realizar el escaneo de los archivos, directorios o unidades que seleccionemos. Trabaja analizando los archivos, en los que busca la existencia de códigos virales, que son cadenas de códigos ejecutables particulares de cada virus y que el programa reconoce por comparación, si están registrados en su lista de definiciones.

De esto se desprende la importancia de actualizar dicha lista de definiciones, diariamente incluso.

Aunque no es el único método de detección empleado, siendo generalizado el empleo por los antivirus de otros tipos de análisis en su búsqueda, como el análisis heurístico, la emulación, los algoritmos etc.


DESINFECTADOR:

Programa que una vez localizado el virus y desactivada su estructura procede a eliminarlo, procediendo a reparar sus efectos en el sistema. Hay que reseñar que esto último no siempre es posible, dependiendo del tipo de virus y los efectos producidos.

Esto como características principales, pero por lo normal tienen muchas más, como .la posibilidad de actualizarse vía Internet (muy importante), confección de informes y estadísticas, cuarentena de infectados, creación de disquetes de arranque, programación de tareas, etc...

Parece ser, entonces, que la amplitud de la base de datosdel antivirus y la frecuencia y rapidez con que se añaden las definiciones de los virus a la misma es el mejor indicativo de la calidad del programa. Sí, pero no del todo. Hay otras funciones a valorar en un antivirus:

Su protección frente a los medios externos (Internet, Correo) es de vital importancia, análisis heurístico, o la capacidad de reconocimiento (parcial en muchos casos, ya que los códigos de estos nunca coincidirán completamente con los de la base de datos del programa) ante nuevos tipos de virus o mutaciones de los existentes, se trata de un análisis adicional que solamente algunos programas antivirus pueden realizar, para detectar virus que en ese momento son desconocidos, velocidad de escaneo, integración con el sistema operativo, consumo de recursos...

Habremos de ponderar todo esto a la hora de elegir nuestro antivirus, pero como norma de oro tendremos en cuenta que es necesario tener siempre instalado un antivirus en nuestro sistema.

Recordemos que el conceptode antivirus es el de un programa que nos brinda protección íntegramente, es decir, desde que arrancamos el ordenador y mientras efectuamos con él cualquier actividad. Por ello es importante mantener siempre su actividad desde el inicio del sistema.


PROGRAMAS ANTI-ESPÍAS (Anti-spyware)


Los Spywares o Programas Espía, son aplicaciones informáticas que recopilan datos sobre los hábitos de navegación, preferencias y gustos del usuario. Los datos recogidos son transmitidos a los propios fabricantes o a terceros, bien directamente, o después de ser almacenados en el ordenador. Todas estas acciones se enmascaran tras confusas autorizaciones al instalar terceros programas, por lo que rara vez el usuario es consciente de ello.





¿Cómo funcionan?



Los programas espía pueden instalarse en tu computadora mediante un virus, un troyano, (cuya definición se esncuentra en el apartado de antivirus) o bien, como ocurre generalmente, estan ocultos en la instalación de un programa gratuito (freeware o adware). Estos últimos programas permiten al usuario la descarga y uso de su software sin pagar, con la condición de soportar la publicidad insertada en ellos, pero algunos también introducen spywares para recopilar valiosa información de nuestros hábitos de navegación, sin que nosotros tengamos conocimiento de ello.

La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en círculos legales para recopilar información contra sospechosos de delitos.

La información que recopilan los programas espías suele tener un uso estadístico y comercial, valioso para las empresas de publicidad. Pero estos programas pueden, y algunos lo hacen, acceder del mismo modo a información personal que tengamos almacenada (nombre, dirección de correo electrónico...) o incluso a datos vitales como cuentas de usuario y contraseñas.

Otro de los efectos de los spywares más intrusivos es el de cambiar nuestra página de inicio a otra a elección del programa espía, la cual puede ser una página en blanco, erótica o de contenido dudoso. Si se intenta restaurar la página de inicio desde las opciones del explorador se verá que esto no es posible. Los cambios que el espía ha realizado en el registro del sistema no lo permiten. Esta actividad es conocida como "Secuestro del Navegador".

Sin embargo, no hay que confundir los programas espías con virus, troyanos, gusanos, etc. Ya que estos últimos se dedican a dañar, de una forma u otra, el equipo infectado. Los programas espías por el contrario se dedican a recopilar ilegalmente información referente al usuario que utiliza el equipo; por ejemplo, páginas en las que navega, qué cosas suele comprar por Internet, software instalado en el sistema, antivirus utilizado… Toda esta información la recopilan ejecutando la aplicación de forma invisible para el usuario pero consumiendo recursos, por lo que ralentizan la velocidad de la computadora y la conexión a Internet.




Cookie

Una cookie (pronunciado ['ku.ki]; literalmente galleta) es un fragmento de información que se almacena en el disco duro del visitante de una página web a través de su navegador, a petición del servidor de la página. Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas. En ocasiones también se le llama "huella".
Las inventó Lou Montulli, un antiguo empleado de Netscape Communications. Al ser el protocolo HTTP incapaz de mantener información por sí mismo, para que se pueda conservar información entre una página vista y otra (como login de usuario, preferencias de colores, etc), ésta debe ser almacenada, ya sea en la URL de la página, en el propio servidor, o en una cookie en el ordenador del visitante.
De esta forma, los usos más frecuentes de las cookies son:
Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce su nombre de usuario y contraseña, se almacena una cookie para que no tenga que estar introduciéndolas para cada página del servidor. Sin embargo una cookie no identifica a una persona, sino a una combinación de computador y navegador.
Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario, e intentos de spyware, por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores.
Originalmente, sólo podían ser almacenadas por petición de un CGI desde el servidor, pero Netscape dio a su lenguaje Javascript la capacidad de introducirlas directamente desde el cliente, sin necesidad de CGIs. En un principio, debido a errores del navegador, esto dio algunos problemas de seguridad. Estas vulnerabilidades fueron descubiertas por Roberto Santizo.[cita requerida] Las cookies pueden ser borradas, aceptadas o bloqueadas según desee, para esto sólo debe configurar convenientemente el navegador web.

domingo, 11 de octubre de 2009

TIPOS DE EMPAQUETADO



Empaquetado





Empaquetado de un procesador Intel 80486 en un empaque de cerámicaLos microprocesadores son circuitos integrados y como tal están formados por un chip de silicio y un empaque con conexiones eléctricas. En los primeros procesadores el empaque se fabricaba con plásticos epoxicos o con cerámicas en formatos como el DIP entre otros. El chip se pegaba con un material térmicamente conductor a una base y se conectaba por medio de pequeños alambres a unas pistas terminadas en pines. Posteriormente se sellaba todo con una placa metálica u otra pieza del mismo material de la base de manera que los alambres y el silicio quedaran encapsulados.

En procesadores como los Intel y AMD de las series Pentium I (mediados de los 90) y compatibles aún se usaba el empaque cerámico que tenia un arreglo de pines PGA y una cavidad en el espacio de ese arreglo, donde se introducía el chip del procesador y se soldaba con pequeños alambres a los pines. La cavidad se sellaba con una lamina de cobre.


Empaquetado de un procesador PowerPC con Flip-Chip, se ve el chip de silicioEn la actualidad los microprocesadores de diversos tipos (incluyendo procesadores gráficos) se ensamblan por medio de la tecnología Flip chip. El chip semiconductor es soldado directamente a un arreglo de pistas conductoras (en el substrato laminado) con la ayuda de unas microesferas que se depositan sobre las obleas de semiconductor en las etapas finales de su fabricación. El substrato laminado es una especie de circuito impreso que posee pistas conductoras hacia pines o contactos, que a su vez servirán de conexión entre el chip semiconductor y un socket de CPU o una placa base.[2]

Antiguamente las conexión del chip con los pines se realizaba por medio de microalambres de manera que quedaba boca arriba, con el método Flip Chip queda boca abajo, de ahí se deriva su nombre. Entre las ventajas de este método esta la simplicidad del ensamble y en una mejor disipación de calor. Cuando la pastilla queda bocabajo presenta el substrato base de silicio de manera que puede ser enfriado directamente por medio de elementos conductores de calor. Esta superficie se aprovecha también para etiquetar el integrado. En los procesadores para computadores de escritorio, dada la vulnerabilidad de la pastilla de silicio, se opta por colocar una placa de metal, por ejemplo en los procesadores Athlon como el de la primera imagen. En los procesadores de Intel también se incluye desde el Pentium III de más de 1 Ghz.


TIPOS DE EMPAQUETADO

Dual in-line package





DIP, o Dual in-line package por sus siglas en inglés, es una forma de encapsulamiento común en la construcción de circuitos integrados. La forma consiste en un bloque con dos hileras paralelas de pines, la cantidad de éstos depende de cada circuito. Por la posición y espaciamiento entre pines, los circuitos DIP son especialmente prácticos para construir prototipos en tablillas de protoboard. Concretamente, la separación estándar entre dos pines o terminales es de 0.1“ (2.54 mm).
La nomenclatura normal para designarlos es DIPn, donde n es el número de pines totales del circuito. Por ejemplo, un circuito integrado DIP16 tiene 16 pines, con 8 en cada fila.
Dada la actual tendencia a tener circuitos con un nivel cada vez más alto de integración, los paquetes DIP han sido sustituidos por encapsulados SMD (Superficial mounted device) o de montaje superficial. Estos últimos tienen un diseño mucho más adecuado para circuitos con un alto número de patas, mientras que los DIP raras veces se encuentran en presentaciones de más de 40 patas.
Orientación y numeración de los pines

Para representar los pines en los esquemas de circuitos, se emplean números que identifican a cada uno. Para numerar los pines de un DIP hay que fijarse en el pequeño agujero que incluye en un extremo. El pin que está a su lado será el número 1. A partir de ahí, se numeran consecutivamente los pines de su fila. Al terminar pasamos a la otra fila, y, en sentido inverso, la recorremos hasta llegar al final. Es decir, se numeran de forma circular.

Para trabajos en placas de circuito, se suelen usar unos soportes de plástico para este tipo de empaquetados, denominados zócalos, que contienen una serie de orificios colocados de la misma forma que el circuito. Así no soldamos directamente el circuito a la placa (que podría deteriorarse con el calor), sino el zócalo. Una vez está fijado, se coloca encima el circuito integrado. Si tenemos que sacar y poner continuamente el integrado, una forma practica para que no se deterioren las patitas del encapsulado es poner dos zocalos, uno fijo en la placa y otro fijo en el integrado.
Existen los zócalos de cero fuerza cuando se necesita instalar y remover muchas veces el circuito integrado. En este caso con una palanca se libera o sujeta el circuito integrado.




Pin grid array







El pin grid array o PGA es un tipo de empaquetado usado para los circuitos integrados, particularmente microprocesadores.
Originalmente el PGA, el zócalo clásico para la inserción en una placa base de un microprocesador, fue usado para procesadores como el Intel 80386 y el Intel 80486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeros (uno por cada patilla).
PGA
En un PGA, el circuito integrado (IC) se monta en una losa de cerámica de la cual una cara se cubre total o parcialmente de un conjunto ordenado de pin es de metal. Luego, los pines se pueden insertar en los agujeros de un circuito impreso y soldados. Casi siempre se espacian 2.54 milímetros entre sí. Para un número dado de pines, este tipo de paquete ocupa menos espacio los tipos más viejos como el Dual in-line package (DIL o DIP).
Variantes del PGA
Las versiones plastic pin grid array (PPGA) y posteriormente flip-chip pin grid array (FCPGA) fueron creadas por Intel Corporation para sus microprocesadores Intel Pentium, y a menudo son usados en tarjetas madre con zócalos ZIF (Zero Insertion Force) para proteger los delicados pines.
• PPGA
• FCPGA
• CPGA
• OPGA







Flip chip








Empaquetado de un procesador PowerPC con Flip-Chip, se ve el chip de silicio
Flip chip es una tecnología de ensamble para circuitos integrados además de una forma de empaque y montaje para chips de silicio.1 Como método de ensamble, elimina la necesidad de máquinas de soldadura de precisión y permite el ensamblaje de muchas piezas a la vez. Como método de empaque para chips, reduce el tamaño del circuito integrado a la mínima expresión, convirtiéndolo en una pequeña pieza de silicio con diminutas conexiones eléctricas.
Convencionalmente se soldaban pequeños alambres a unos puntos de conexión en el perímetro del chip, permitiendo el flujo de corriente entre los pines y los circuitos eléctricos en el silicio. El chip se pegaba con sus componentes activos boca arriba de manera que en algunos circuitos integrados como las memorias UV-EPROM es posible ver el arreglo de componentes de silicio y los alambres que lo conectan.
Es una técnica de uso extendido para la construcción de microprocesadores, procesadores gráficos para tarjetas de vídeo, integrados del chipset.En algunos circuitos integrados construidos con esta técnica, el chip de silicio queda expuesto de manera que puede ser enfriado de manera más eficiente.








Empaquetado de un procesador Intel 80486 en un empaque de cerámica





Empaquetado de un procesador PowerPC con Flip-Chip, se ve el chip de silicio

socket de AMD e INTEL



Modelos de sockets AMD para computadoras de escritorio:


* Super Socket 7 - AMD K6-2, AMD K6-III; Rise mP6.

* Slot A - AMD Athlon

* Socket A (conocido también como "Socket 462", 462 contactos PGA) - soporta procesadores Athlon, Duron, Athlon XP, Athlon XP-M, Athlon MP, Sempron, y Geode.

* Socket 754 (754 contactos PGA) - Soporta procesadores AMD Athlon 64, Sempron, Turion 64.

* Socket 939 (939 contactos PGA) - Soporta procesadores simples de doble canal DDR-SDRAM. Soporta los procesadores Athlon 64, Athlon 64 FX a 1 GHz, Athlon 64 X2 a 4800+, la serie Opteron 100. Fue sucedido por el Socket AM2 luego de 2 años de su lanzamiento.

* Socket 940 (940 contactos PGA) - Zócalo que soporta procesadores de uno o más núcleos. Usado por procesadores Opteron y por los Athlon 64 FX serie SledgeHammer.

* Socket AM2 (940 contactos PGA) - Zócalo de un único procesador. Reemplaza el Socket 754 y el Socket 939. Soporta Athlon 64, Athlon 64 X2, Athlon 64 FX, Opteron, Sempron y Phenom.

* Socket AM2+ (940 contactos PGA) - Para sistemas de único procesador AMD. Soporta DDR2 e HyperTransport 3. (Reemplaza el Socket AM2, electrónicamente compatible con el Socket AM2). Soporta procesadores Athlon 64, Athlon 64 X2, Athlon 64 FX, Opteron y Phenom.

* Socket AM3 (938 contactos PGA) - Socket de AMD para sistemas de único procesador. Soporta DDR3 e HyperTransport 3.



INTEL



Socket 423


El Socket 423 fue utilizado para los primeros Pentium 4 basados en el núcleo Willamette. Tuvo una vida muy corta, puesto que tenía un diseño eléctrico inadecuado que no le permitía superar los 2Ghz. Fue remplazado por el Socket 478. Ambos zócalos son fácilmente diferenciables por el tamaño resultante, siendo más grande el 423 que el 478.
Una de las características que diferencian a ambos zócalos, sin contar el tamaño, son las tecnologías a las que están asociados. El Socket 423 coincidió en una época de Intel donde mantenía un acuerdo con Rambus, por lo que casi todas las placas que podemos encontrar con este tipo de zócalo, llevan memoria RIMM de Rambus.
PARA PROCESADOR
Intel Pentium 4 (1300 MHz - 2000 MHz)



Socket 478


El Socket 478 se ha utilizado para todos los Pentium 4 y los Pentium Celeron. Este socket también soporta los procesadores Pentium 4 Extreme Edition con 2 MB de L2 caché. El zócalo fue lanzado para competir con los AMD de 462-pines, ejemplos como el Socket A y su Athlon XP. Este socket sustituyó al Socket 423, un socket que estuvo poco tiempo en el mercado.
La placa madre que contiene este procesador, soporta memorias Dimm y DDR, pero no se pueden mezclar las 2 tipos de memoria en la placa madre, o bien se usa memoria Dimm o DDR.


Socket 775


El Socket 775 de Intel es otro de los zócalos para dar soporte a los microprocesadores Pentium 4; debido precisamente a la cantidad de zócalos disponibles, las posibilidades para construir un sistema basado en este microprocesador son bastante amplias. Este viene en la actualidad a sustituir el socket 478. Los cambios de zócalos se producen ya que el pentium 4 tras varios años de permanencia en el mercado, tiene que irse adaptando a la revolución constante en los otros componentes del PC, como son las memorias soportadas, el BUS del sistema y demás.
Actualmente se considera el Zócalo 775 para pentium 4 como el del presente y se pueden encontrar placas madres (motherboards) con este zócalo, con soporte para memoria RAM del tipo DDR2 y las nuevas ranuras de expansión PCI Express.
Este tipo de zocalo es el "estandar", para casi todos los procesadores de consumo de "INTEL" para equipos sobremesa, y algunos portátiles. En la actualidad, desde los "Celeron D", hasta los "Core 2 Duo", pasando por los "Pentium D", su principal atractivo, es que los procesadores para socket 775 carecen de pines, es decir que la motherboards es la que contiene los contactos para comunicarse con el procesador, con esto se consigue que los procesadores sean menos fragiles a nivel físico.
Los procesadores se "anclan" a la placa base con una pletina metálica, que los fuerza sobre los pines.
Las velocidades de bus disponibles para esta arquitectura andan desde los 533Mhz hasta los 1600MHz.
Para procesadores
Intel Pentium 4 (2.66 - 3.80 GHz)
Intel Celeron D (2.53 - 3.60 GHz )
Intel Pentium 4 Extreme Edition
(3.20 - 3.73 GHz)
Intel Pentium D (2.66 - 3.60 GHz)

Pentium Dual-Core (1.40 - 2.80 GHz)
Intel Core 2 Duo (1.60 - 3.33 GHz)
Intel Core 2 Extreme (2.66 - 3.20 GHz)
Intel Core 2 Quad (2.33 - 3.00 GHz)
Intel Xeon (1.86-3.40 GHz)
Intel 'Core' Celeron (1.60 - 2.40 GHz)


Socket 1366


El Socket LGA 1366 es una implementación de socket para procesadores Intel Core i7, que se caracteriza por presentar una arquitectura muy distinta a las anteriores lineas de procesadores para socket 775 y anteriores.




PROCESADORES PARA LAPTOS

Intel Core i7 (Clarksfield)

El procesador movil Core i7 tiene el nombre clave de Clarcksfield y deriva de las CPUs de escritorio Core i5/i7 con una menor velocidad de reloj (y en cambio Turbo mayor). Las Core i7 son CPUs monolíticas Quad Core con un controlador de memoria (DDR3) integrado y una caché de nivel 3 combinada. Las ALU's no han cambiado demasiado desde la arquitectura Core 2 (nuevas instrucciones SSE) pero debido al diseño monolítico, el rendimiento por MHz es un poco mejor que en los Core 2 Quad. Debido a la función turbo, (la CPU puede overclockear a nucleos individualmente, cuando no todos estan en uso y el cosnsumo de corriente se mantiene en unos límites) el Core i7 puede ser tan rapido como CPUs Core 2 Duo duales con mayor velocidad de reloj (p.e. en juegos que usen un solo nucleo) y tiene tambien la ventaja de los 4 nucleos.


Intel Core 2 (Merom)


Este es el sucesor Core Duo y el Core Solo con un pipeline más largo y con una velocidad entre 5-20% sin mayor consumo de energía. Adicional al diseño de Core Duo existe un cuarto decodificador, una unidad SSE ampliada y una unidad lógica aritmética (ALU) adicional.

Sus características son: 2 núcleos (cores), una amplificación de comando de 64-bit EM64T y 2 o 4 MB L2 Cache y 291 millones de transistores, que son acabados en 65nm. Mas allá de esto, todos los tipos soportan técnicas "Execute Disable Bit", SSSE3 (SSE4), Enhanced Speedstep, LaGrande y la mayoría
de técnicas de virtualizacion (VT) Vanderpool.

El Core 2 Duo para laptops es idéntico a los procesadores Core 2 Duo para desktops, pero los procesadores para notebooks trabajan con tensiones más bajas (0.95 a 1188 Volt) y un Frontside bus clock (1066 contra 667 MHz). El rendimiento de laptops cuena con una frecuencia de 20-25% más baja que PCs Desktop debido a una frecuencia más baja de Frontside bus y los discos duros más lentos.

La necesidad de energía de los procesadores está marcada por letras delante del tipo de designación (número).

E ... 55-75 W
T ... 25-55 W (versión estándar en laptops)
L ... 15-25 W (voltaje bajo)
U ... <15 W (voltaje ultra bajo)

La secuencia de 4 dígitos indica el tipo de serie (primer digito) y rendimiento (otros dígitos). El procesador Core 2 debe recibir 5XXX y 7XXX (por el momento T2XXX para Core Duo y T1XXX para Core Solo).

Core 2 Duo fue presentado el día 31 de Julio del 2006 con las siguientes versiones (versiones con FSB 800 y Dat – tecnología de aceleración dinámica en 05.09.07):

U7500, 1.06 GHz, 2 MB L2 Cache, 533 MHz FSB, VT - 10 Watts
U7600, 1.20 GHz, 2 MB L2 Cache, 533 MHz FSB, VT - 10 Watts
L7200, 1.33 GHz, 4 MB L2 Cache, 667 MHZ FSB, VT - 17 Watts
L7300, 1.40 GHz, 4 MB L2 Cache, 800 MHZ FSB, VT, DAT
L7400, 1.50 GHz, 4 MB L2 Cache, 667 MHZ FSB, VT - 17 Watts
L7500, 1.50 GHz, 4 MB L2 Cache, 800 MHZ FSB, VT, DAT
T5200, 1.66 GHz, 2 MB L2 Cache, 533 MHZ FSB
T5300, 1.73 GHz, 2 MB L2 Cache, 533 MHZ FSB
T5500, 1.66 GHz, 2 MB L2 Cache, 667 MHZ FSB - 34 Watts
T5600, 1.83 GHz, 2 MB L2 Cache, 667 MHZ FSB, VT - 34 Watts
T7100, 1.80 GHz, 2 MB L2 Cache, 800 MHZ FSB, VT, DAT
T7200, 2.00 GHz, 4 MB L2 Cache, 667 MHZ FSB, VT - 34 Watts
T7300, 2.00 GHz, 4 MB L2 Cache, 800 MHZ FSB, VT, DAT
T7400, 2.16 GHz, 4 MB L2 Cache, 667 MHZ FSB, VT - 34 Watts
T7500, 2.20 GHz, 4 MB L2 Cache, 800 MHz FSB, VT, DAT
T7600, 2.33 GHz, 4 MB L2 Cache, 667 MHZ FSB, VT - 34 Watts
T7600G - como T7600 pero con multiplicador seleccionable libre (para overclocking)
T7700, 2.40 GHz, 4 MB L2 Cache, 800 MHz FSB, VT, DAT





Intel Core 2 Extreme (Merom, Penryn)


La variante Core 2 Duo más rápida de Intel se llama Core 2 Extreme. Técnicamente, estos procesadores se basan en un nucleo Merom/Penryn (X9000) como todos los procesadores Core 2 Duo. Las dos diferencias con las CPUs Core 2 Duo normales son el mayor TDP (de 44w) y que el multiplicador no está fijado (para un overclockeado más sencillo). Todos los modelos e información más detallada se pueden encontrar en la página del modelo Core 2 Extreme.


Intel Core 2 Solo (Merom)


Este es el sucesor del Core Solo y técnicamente un Core 2 Duo con un solo núcleo (core). Estará disponible para laptops comenzando con el tercer trimestre del año 2007 y únicamente como Ultra Low Voltage (ULV). Por lo tanto, la tensión del núcleo (core) es muy baja (=económica). 2 versiones son planeadas en este momento:

•U2100, 1.2 GHz, 1MB L2 Cache, 533 MHz FSB, 5 W max. TDP
•U2200, 1.06 GHz, 1MB L2 Cache, 533 FSB, 5 W max. TDP


Intel Pentium Dual-Core

La gama Intel Pentium Dual Core se situa detrás de la gama Core 2 Duo y consiste en CPUs Dual Core con una menor velocidad de reloj y menos Cache de Nivel 2 (1MB) que las CPUs Core 2 Duo. Por tanto, el rendimiento es peor a la misma velocidad de reloj que un Core 2 Duo y a la par de la gama AMD Turion X2 (quizás incluso un poco mejor). Para más información, mira nuestra página sobre Pentium Dual-Core con pruebas e información técnica.
Intel Core Duo (Yonah)
Pentium M sucesor

El procesador Double Core con una muy buena relación de rendimiento a consumo de corriente. Los 2 MB L2 Cache son utilizados juntos al doble. La capacidad máxima de 31 watts es únicamente 4 watts mayor que la Pentium M (predecesor). Ambos núcleos (cores) disminuyen la velocidad automáticamente e independientemente el uno del otro por pasos, hasta alcanzar 1GHz. En adición, ahora soporta también instrucciones SSE3.

Después de las primeras comparaciones de rendimiento (benchmarks), el Core Duo completa todas las pruebas por lo menos tan rápido como el equivalente Pentium M. Con aplicaciones, que son diseñadas para multi-procesadores, el rendimiento puede ser casi dos veces mas rápido que con Pentium M (por ejemplo, CineBench, alrededor de un 86% mas rápido).

Modelos (frecuencia, TDP):
T2700 (2.33 GHz, 31 W, FSB 667 MHz)
T2600 (2.16 GHz, 31 W, FSB 667 MHz)
T2500 (2.00 GHz, 31 W, FSB 667 MHz)
T2450, 2.00 GHz, ? W, FSB 533 MHz
T2400 (1,83 GHz, 31 W, FSB 667 MHz)
T2350, 1.86 GHz, ? W, FSB 533 MHz
T2300 (1,66 GHz, 31 W, FSB 667 MHz)
T2250 (1,73 GHz, FSB 533 MHz)
T2050 (1,60 GHz, FSB 533 MHz)
T2050E (1,60 GHz, FSB 533 MHz): versión, que ahorra electricidad, con 1.3 en veces de 1.4 Volt tensión
L2500 LV, 1.83 GHz, ? W, FSB 667 MHz
L2400 LV (1,66 GHz, 15 W, FSB 667 MHz)
L2300 LV (1,50 GHz, 15 W, FSB 667 MHz)
U2500 ULV, 1.20 GHz, 9.5 W, FSB 533 MHz
U2400 ULV, 1.06 GHz, 9.5 W, FSB 533 MHz

Pentium Dual Core T2060: 1.6 GHz, FSB 533 MHz, 1 MB L2 Cache (el retorno del nombre Pentium, a traves de Yonah core)
Pentium Dual
Core T2080: 1.73 GHz, FSB 533 MHz, 1 MB L2 Cache


Intel Core Solo


La versión simple del Core Duo y successor del Intel Pentium M; también existe menor consumo de energia en comparación a la Pentium M (máximo 27 Watts), debido a la reducción de 65nm a lo ancho de la estructura; el rendimiento es comparable con la frecuencia equivalente de la Pentium M (de algún modo mas rápido debido a algunas mejoras).

Modelos:
T1200 con 1.50 GHz, FSB 667 MHz, 2MB L2 Cache
T1300 con 1.66 GHz, FSB 667 MHz, 2MB L2 Cache
T1350 con 1.86 GHz, FSB 533 MHz, 2MB L2 Cache (cerca del nivel mismo que Pentium M 750)
T1400 con 1.83 GHz, FSB 667 MHz, 2MB L2 Cache

Modelos de voltaje ultra bajo (máximo 5.5 Watt):
U1300 con 1.06 GHz, FSB 667 MHz, 2MB L2 Cache
U1400 con 1.20 GHz, FSB 667 MHz, 2MB L2 Cache
U1500 con 1.33 GHz, FSB 667 MHz, 2MB L2 Cache



Intel Pentium M



Pentium M900 - 2260 MHz, 1-2 MB nivel 2 Cache, proceso de producción de 90nm y 130nm, 400 y 533 MHz front Side bus (FSB);
Con Intel chip set (855 or 915) e Intel WLAN también disponible con el nombre Centrino (nombre para el paquete).
En comparación, muy rápido por megahertz y muy modesta con debilidad en puntos de operaciones flotantes.
También esta disponible como una versión de bajo voltaje con muy poco consumo de corriente.



Intel Celeron Dual-Core

La familia Intel Celeron Dual Core consiste en CPUs de doble nucleo para portátiles baratos. Comparada con la familia Celeron M de un solo nucleo, la mayor ventaja (además del segundo nucleo) es la funcion SpeedStep mejorada, que permite al portatil bajar de velocidad la CPU en modo reposo. Aún así los productos Celeron pueden no ofrecer todos los estados-P y deberían necesitar un poco más de potencia que las CPUs Core 2 DUo. Comparado con los procesadores Core (2) Duo o Pentium Dual Core, los Celeron Dual Core presentan menos cache de nivel 2 lo que lleva aun rendimiento menor por ciclo. Todos los modelos actuales soportan la funcion Execution Disable Bit y están preparados para un sistema operativo de 64 bits. Los modelos de 45 nm deberían necesitar mucha menos corriente en comparación con los procesadores de 65 nm.

Modelos (resumen):

T1400, 65nm, 1660 MHz, 512 KB L2 Cache, FSB 533
T1500, 65nm, 1866 MHz, 512 KB L2 Cache, FSB 533
T1600, 65nm, 1660 MHz, 1024 KB L2 Cache, FSB 667
T1700, 65nm, 1830 MHz, 1024 KB L2 Cache, FSB 667


Intel Celeron M



Celeron M800 - 1500 MHz, 512KB - 1 MB nivel 2 Cache. Es una Pentium M de nivel 2 dividido y limitado en FSB 400. La característica de este procesador es la velocidad, la cual es difícilmente menor que la equivalente Pentium M. De cualquier manera puede cambiar la velocidad, no de manera dinámica, como la Pentium M y por lo tanto necesita, sin carga, más corriente.

Las series 4xx están basadas en el Core Solo y cuentan con un Front Side Bus (FSB) de 533 MHz, pero solo 1 en lugar de 2 MB L2 Cache. Parece que tiene el suficiente rendimiento para aplicaciones de Office (al igual que las series 3xx).

Las series 5xx están basadas en el Core 2 Solo (arquitectura Merom) y son levemente más rápidas que un Celeron M 4xx máss rápido. El Celeron no soporta ninguna técnica de virtualización y no cuenta con un certificado ViiV y vPRO (al contrario de Core 2 Solo).

410: 1.46 GHz, FSB 533, 1MB L2 Cache
420: 1.60 GHz, FSB 533, 1MB L2 Cache
423: 1.06 GHz, FSB 533, 1MB L2 Cache, Voltaje Ultra Bajo = ahorro actual

520: 1.60 GHz, FSB 533, 1 MB L2 Cache, 64 Bit
530: 1.73 GHz, FSB 533, 1 MB L2 Cache, 64 Bit

523: 0.933 GHz, FSB 533, 1MB L2 Cache, 5 Watt max TDP, Voltaje Ultra Bajo = ahorro actual (comenzando con el tercer trimestre del año 2007)



Intel Mobile Pentium 4 M


2,4 - 3.46 GHz (en tiempos pasados comenzando en 1,4 GHz) con FSB 533 y 512KB a 1 MB nivel 2 Cache. Es producida en un proceso de producción de 90 - 130 nm y es relativamente lento, pero utiliza mucha corriente y se calienta considerablemente por megahertz (comparada con procesadores móviles como Pentium M). Técnicamente es una Pentium 4 con algunos mecanismos de ahorro de corriente (por ejemplo, speedstep) y menos consumo de corriente.

Existieron variantes de tipo Mobile Intel Pentium 4 para DTR (laptops para reemplazo de desktops). Soporta “Enhanced Speed Step” y otras características para la reducción de consumo de corriente, pero necesita, claramente, más corriente que los modelos Pentium 4-M. Fue introducida con conexión FSB533 y frecuencias entre 2.4 y 3.06 GHz.


Intel Mobile Celeron 4 M


Técnicamente es una Pentium 4 M, aunque de cualquier manera sin pasos de velocidad y con menos nivel 2 Cache. En contraste al Celeron M es muy lenta, ya que el pipeline largo de arquitectura necesita un nivel 2 Cache largo. Lenta, tibia y muy hambrienta por corriente por megahertz.



AMD Turion 64 X2


Procesador 64 bit dual core (2 core), nombre de código Taylor (2 x 256 KB L2) y Trinidad (2 x 512 KB L2), soporte DDR2-667 , Pacifica (AMD-v) técnicas de virtualizacion, 31-35 W TDP, socket S1, fabricación 90 nm, L2 Caches separados, 333 MHz DDR integrados, 800 MHz Hypertransport.

AMD Turion 64 X2 hecha para ser posicionada en contra de Intel Core Duo fue presentada el 17 de Mayo del año 2006. El consumo de corriente no es más alto que el de las laptops con Centrino-Duo (TL-45 con ATI Xpress y Mobility Radeon X300). Esto significa, que aproximadamente el mismo runtime de batería y funciones de ventilador pueden ser esperadas (con este chipset). Sin embargo, el rendimiento fue menor al T2300 (1.66 GHz) por 20% debido al más bajo L2 Cache (Core Duo tiene 2048 Kbyte shared L2 Cache). No obstante, el rendimiento fue el suficiente.

En Marzo del 2007 una Turion 64 con estructura reducida fue anunciada (como respuesta al Santa Rosa Core 2 Duo de Intel), que tiene hasta 2.3 GHz.

TL-50 1.6 GHz 2 x 256KB L2 Cache, 31 Watt TDP
TL-52 1.6 GHz 2 x 512KB L2 Cache, 31 Watt TDP
TL-56 1.8 GHz 2 x 512KB L2 Cache, 33 Watt TDP, 65nm (31 Watt)
TL-58 1.9 GHz 2 x 512KB L2 Cache, 31 Watt TDP, 65nm
TL-60 2.0 GHz 2 x 512 KB L2 Cache, 35 Watt TDP, 65nm
TL-64 2.2 GHz 2 x 512KB L2 Cache, 35 Watt TDP, 65nm
TL-66 2.3 GHz 2 x 512KB L2 Cache, 35 Watt TDP, 65nm


AMD Turion 64


Este es un derivado del Athlon 64 with SSE3 con protección de almacenamiento nx, soporte de 32 y 64 bits, controlador de memoria integrada para memoria de PC3200, modo para capacidad baja, HT800 y 2 variantes ML con 35 Watts y MB con 25 Watts de consumo.

Velocidades:
MT-30 / ML-30 (1.6 GHz, 1 MB L2)
MT-32 / ML-32 (1.8 GHz, 512 KB L2)
MT-34 / ML-34 (1.8 GHz, 1 MB L2)
MK-36 (2.0 GHz, 512 KB L2, 31 Watt TDP)
MT-37 / ML-37 (2.0 GHz, 1 MB L2)
MT-40 / ML-40 (2.2 GHz, 1 MB L2)
ML-42 (2.4 GHz, 512 KB L2)
ML-44 (2.4 GHz, 1 MB L2)

Con respecto al consumo de MT puede ser muy similar a la Pentium M. La velocidad es moderada y aproximadamente tan rápida como una Pentium M con una equivalente frecuencia de velocidad.


AMD Mobile Athlon 64


2700+ (1.6 Gigahertz) - 4000+ (2.6 Gigahertz). La evaluación es comparable con los índices de reloj del Pentium 4 M. Es un procesador de 32 y 64 Bit relativamente rápido por megahertz y utiliza mucho corriente (y produce calor). Las versiones superiores son versiones de DTR (reemplazo de Desktop) para las computadoras portátiles grandes.




AMD Mobile Sempron

2800+ to 3000+ móvil Athlon 64 con reducido nivel 2 Cache; El rating no es comparable con Athlon 64 Rating. Un 3000+ Athlon 64 es más rápido que un 3000+ Sempron. No existe un soporte de 64 bits.

Especialmente: Sempron 2100+, socket S1, 9 Watt TDP, 1 GHz


AMD Mobile Athlon XP-M

La versión móvil de Athlon XP con respecto a rating comparable con frecuencias de Pentium 4; algo más lenta que la Athlon 64 con algo de y ningún soporte de 64 bits.


Transmeta Efficeon

Sucesor del procesador Crusoe; no tan rápido como los comparables procesadores Intel y AMD, sin embargo el consumo de corriente es muy económico;
TM8800


Transmeta Crusoe

No tan rápido como los comparables procesadores Intel y AMD. Sin embargo el consump de corriente es muy económico;
TM5900

VIA C3 Nehemiah / C3-M Mobile Nehemiah
VIA Eden / Eden-N (max 7 Watt Stromaufnahme)
VIA C7 / C7-M

Procesadores de ahorro de corriente, sin embargo no tan rápidos como el equivalente procesador Pen

miércoles, 16 de septiembre de 2009

MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO INTERNO Y EXTERNO, PUERTOS, Y RANURAS.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO

TIPO OPTICO


CD (compact disk)

El disco es un soporte digital optico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacion como audio, fotos, video, documentos y otros datos. Almacena hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad mucho mas.

El disco compacto esta hecho de policarbonato, una capa reflejante(oro de 24 k o aleacion de plata); la capa esta cubierta por una terminacio acrilica con proteccion contra rayos UV.


FORMATOS DEL CD

CD-ROM

Es un formato del disco compacto de solo lectura, es el medio de almacenamiento optico mas comun, donde un laser lee superficies y hoyos de superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB.


CD-R

Es un formato de DC grabable. se puede grabar en varias sesiones, sin embargo la infrmacion agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio anterior libre que dejo la sesion inmediatamente anterior.



CD-RW


Es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de informacion. este tipo de CD sirve para tanto grabar como para despúes borrar esa informacion. Este tipo de CD sirve para tanto grabar comp rara despues borrar esa informacion. En el CD-RW la capa que contiene la informacion esta formada por una aleacion criatalina de plata, indio, antimonio, y telurio que presenta uhna cualidad interesante: si se calienta hasta ciertatenperatura, cuando se enfira deviene cristlino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura mas elevada, cuando se enfria queda con estructura amorfa. la superficie cristalina permite que la lñuz se refleje bien en la forma refelejante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz.

LASER DE ESCRITURA:
se usa para escribir; se calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.


LASER DE BORRADO: este laser es usado para borrar. tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.


LASER DE LECTURA: se unsa para leer; tiene menor cantidad que el de borrado. se refleja en zonas cristalinas y se dispersan en las amorfas.






ALMACENAMIENTO Y RECUPERACION DE DATOS DEL CD





ALMACENAMIENTO DE DATOS


En un CD la informacion se almacena de forma digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. estos datos se graban en una unica espiral que comienza desde el interior del disco hacia el exterior. Los datos binarios se almacenan en forma de llanuras y salientes(cada una de ellas es casi el tamaño de una bacteria), de tal manera que al incidir el haz de el laser, el angulo de reflexion es distinto en funcinde si se trata de una slilente o de una llanura.





RECUPERACION DE DATOS

Un CD es leido enfocando un laser semiconductor de baka intensidad, con longitud de 780 nanometros a traves de la capa de policarbonato, la diferencia de altura entre las salientes y las llanuras conduce a una diferencia de fase entre la luz reflejada de una saliente y la llanura circundante.





ALMACENAMIENTO DE DATOS EN DVD





Como un CD, los datos en un dvd son codificados en forma de minusculos hoyos y variaciones en superficie del disco, que forman lineas irregulares de diferentes formas. Un DVD se compone de varias capas de platico.

Cada capa grabable de un DVD tiene una pista en forma espiral perteneciente a datos. En DVDs de una sola capa, la pista siempre circula desde el interior del disco hacia el exterior. Las pistas son tan extremadamente pequeñas, que se miden en nanometros.




DVD(digital versatil disc)


El DVD o disco versatil digital, es un soporte de almacenamiento optico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo peliculas con alta calidad de audio y video. se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fisicas pero estan codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominados UDF(universal disk o formato de disco).




DVD DE DOBLE CAPA


El de doble capa, como su nombre lo indica, tiene dos tipos de capa para el grabado de datos. la grabacion de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente mas datos, hasta 8.5 gigabytes por disco, comparado con los 4.7 GB que permiten los discos de una capa.

El mecanismo de cambio de capaen algunos DVD puede conllevar un pausa de hasta un par de segundos los discos grabables soportan esta tecnologia menteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la tecnologia de doble capa, y su precio es considerable.





DVD DE DOBLE CAPA


Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando asi la capacidad de almacenamiento.



CLASIFICACION DE DVD SEGUN SUS CARAS Y CAPAS:


DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibyte (GiB) - Discos DVD±R/RW.
DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVD+R DL.
DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW.
DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13,3 GB o 12,3 GiB - Raramente utilizado.
DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos DVD+R.
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan.



FORMATOS DE DVD


DVD-ROM


es un disco con la capacidad de ser utilizada para leer o reproducir datos o informacion(audio, imagenes, video, texto, etc...), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como peliculas cinematograficas, videojuegos, datos, musica, etc.Es un disco con capacidad de almacenar 4.7 GB.


DVD-R


DVD-GRABABLE es un disco optico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R Un DVD-R solo puede grabarse una vez.

DVD-RW.
Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la informacion varias veces .


DVD+R


Es un disco opticograbable solo una vez . este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes .


DVD+RW


es un disco optico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, tipicamente 4.7 GB, este formato DVD , graba los datos en el recubrimiento de cambio de fase, desde un surco espiral ondulado inscrito , ya de fabrica, en el sutrato inferior del disco virgen. el surco del DVD+RW ondula mayor frecuencia que el DVD-RW, y permite mantener constente la velocidad de rotacion del disco o la velocidad lineal a medida que el tramo leido pasa por la cabeza lectora. la mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapides a la hora de grabarlos , ya que evita los 2-4 min. de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tadar mas de 30 min.

DVD+-RW

Son DVDs que son rescribibles, es decir que se puede grabar datos y modificarlos.





PS/2

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.


PUERTO SERIAL


Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar con analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits.



Puerto serie asincrónico


El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta computadoras o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por mouses.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante una UART 8250 (computadoras de 8 y 16 bits, PC XT) o 16550 (IBM Personal Computer/AT y posteriores).
El RS-232 original tenía un conector tipo DB-25, sin embargo la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM estandarizó con su gama IBM Personal System/2 el uso del conector DE-9 (ya introducido en el AT) mayoritariamente usado en computadoras. Por contra, excepto en los mouses el resto de periféricos solían presentar el DB-25

En Europa la norma RS-422, similar al RS-232, es un estándar utilizado en el ámbito industrial.

Puertos serie modernos

Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y más barato usando la técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el FireWire o el Serial ATA.
Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.



Tipos de comunicaciones seriales


Simplex


En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.


Duplex, half duplex o semi-duplex




En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.



Full Duplex



El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.





PUERTO PARALELO


El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software usan el término LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto en el procedimientos de instalación de software que incluyen un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora.

PUERTO USB


Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo.


PUERTO RJ45



El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite información a través de cables de par trenzado. Por este motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet:

“TIPOS DE CONECTORES DE RJ45”
•HEMBRA
•MACHO

“TIPOS DE CONFIGURACION DE RED”
•ETHERNETH
•FAST ETHERNET
•VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA

Debido a que sólo dos pares de cables en los ocho pines conector RJ-45 se utilizan para transportar señales de Ethernet, y ambos 10BASE-T y 100BASE-TX utilizar el mismo pines, un cable cruzado hechos el uno para también trabajar con la otra.










PUERTOS USB (Bus Serie Universal

Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo.



PUERTOS FIREWIRE

FireWire es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales como videocámaras o cámaras fotográficas digitales y ordenadores portátiles o computadores personales. FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se han desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:

•Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm.

•No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectar.

•No requiere reiniciar la computadora. Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.



PUERTO DE JUEGOS

El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.


El puerto de juegos emplea conectores DA-15 (también llamados, de forma incorrecta, DB-15), y generalmente se emplea también para instrumentos MIDI. Para usar un puerto de juegos con un instrumento musical MIDI se necesita un cable (poco común) con un conector macho y uno hembra DA-15 y dos conectores macho DIN 5-pines. Los drivers y el hardware para las capacidades MIDI del puerto de juegos se centran en torno al estándar de interfaz MIDI Roland MPU-401 (solo en modo UART), y soportan la mayor parte de las aplicaciones MPU-401 para Windows y DOS. Ediseño oficial para un adaptador MIDI para el puerto de juegos puede ser consultado en el siguiente enlace.

Otros tipos de conectores para controladores de juegos

Anteriormente, el puerto de juegos intentó ser reemplazado por otros interfaces como el puerto paralelo, el puerto serie o PS/2 con muy poco éxito. Hasta la introducción del estándar Bus Serie Universal (USB), el cual está sustituyendo al puerto de juegos. Aunque USB permite mejor soporte plug-and-play ("conectar y funcionar"), el puerto de juegos todavía sigue siendo una elección popular para joysticks y gamepads analógicos ya que los controladores basados en el puerto de juegos son en general más baratos que los basados en USB.

PUERTO DE AUDIO


Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.


PCI-Express

Ranura PCI-Express 1xPCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.

PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.




Tambor magnético
Tambor magnéticoLa memoria de tambor es un dispositivo de almacenaje de datos. Fue una temprana forma de memoria de ordenador que extensamente fue usada en los años 1950 y 1960, inventada por Gustav Tauschek en 1932 en Australia. Para muchas máquinas, el tambor formó la memoria de trabajo principal de la máquina, con datos y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicación como la cinta de papel o tarjetas perforadas. Los tambores comúnmente eran tan usados para la memoria de trabajo principal que las máquinas, a menudo, eran mencionadas máquinas de tambor.


Características

El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o sólido que gira en una velocidad constante (de 600 a 6.000 revoluciones por minuto), cubierto con un material magnético de óxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas. A diferencia de los paquetes de discos, el tambor magnético físicamente no puede ser quitado. El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo. Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas.

La superficie del tambor magnético se podía magnetizar debido al material que lo rodeaba. El tambor giraba y sobre su superficie existían numerosas cabezas de lectura y escritura. Se almacenaban los datos en pistas paralelas sobre la superficie del tambor. Al girar el tambor la información almacenada pasaba por debajo de los cabezales de lectura/escritura.


Diferencias entre disco y tambor

Un tambor magnético se diferencia de un disco magnético en que las pistas en las cuales los datos son almacenados, son asignadas a canales localizados alrededor de la circunferencia del tambor. Es decir, los canales forman cintas circulares alrededor del tambor. Las funciones básicas de las cabezas de lectura/escritura son colocar puntos magnetizados (0's y 1's binarios) en el tambor durante una operación de la escritura y detectar estos puntos durante una operación de lectura. La función de leer y escribir de un tambor magnético funciona de una manera similar a las de una unidad de cinta magnética o una unidad de disco.


Cinta magnética

Diferentes cintas magnéticas.La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.

Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar.

Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magnética son utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el proceso de información de tipo secuencial, como en la elaboración de nóminas de las grandes organizaciones públicas y privadas. Al almacén donde se guardan estos dispositivos se lo denomina cintoteca.

Su uso también se ha extendido para el almacenamiento analógico de música (como el casete de audio) y para vídeo, como las cintas de VHS (véase cinta de video).

La cinta magnética de audio dependiendo del equipo que la reproduce/graba recibe distintos nombres:

Se llama cinta de bobina abierta si es de magnetófono.
Casete cuando es de formato compacto utilizada en pletina o walkman.
Cartucho cuando es utilizada por las cartucheras.




Accelerated Graphics Port


El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente..

El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.

A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.


CONECTORES DE ALIMENTTACION DE LA TARJETA MADRE


Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo.


FUENTE DE PODER


Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina.

Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.

El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.


CONECTOR MOLEX


Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros).

La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado)

genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como

cd-roms y discos duros IDE.

Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT.



CONECTOR BERG


Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas.

La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).

Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC)





CONECTOR 20 Ó 24 PINES


Es de 20 ó 24 (20+4) contactos que permiten

una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT.

ATX.


CONECTOR DE 12V


žEste conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.

CONECTOR SATA

Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.

Ejemplo de conexiones SATA

1 - Conexión del cable de alimentación

2 - Cable SATA y conector (tipo de 90 grados, el tipo de conector puede variar)

Precisamente la función de esa batería es retener la información del BIOS y llevar el reloj de la maquina aunque la corriente eléctrica se haya ido.


PILA


Provee la energía necesaria para mantener la informacion básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema.



FUNCIONAMIENTO


La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.


REGULADOR DE VOLTAJE



Para que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.



DISIPADOR DE CALOR



Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.

El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o
cooler.